Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą wieża.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala skoczek na C3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E4. Od C3 do B4 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza wieża z G4 na G1 i powala skoczek Alfonso M.

Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala wieża na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E6. Od B4 do C5 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D8. Alfonso M. posuwa skoczek z B1 na C3. Pająk dołowy bije pion na E2 i daje szach Alfonso M.

Od E1 do E2 król Alfonso M. pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E8. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na A4.

Pająk dołowy posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 hetman Alfonso M. pochłania goniec Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B6.

pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4. Od B6 do C7 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. Alfonso M. daje szach hetman na F5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na G5, Alfonso M. wymusza szach na Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. Od G5 do H4 hetman Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.

pion Pająk dołowy posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na D4.

Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman Alfonso M. zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F6. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9