Kronika bitwy
Alfonso M. ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą wieża.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala skoczek na C3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E4. Od C3 do B4 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza wieża z G4 na G1 i powala skoczek Alfonso M.
Czyste uderzenie: wieża Alfonso M. powala wieża na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E6. Od B4 do C5 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D8. Alfonso M. posuwa skoczek z B1 na C3. Pająk dołowy bije pion na E2 i daje szach Alfonso M.
Od E1 do E2 król Alfonso M. pochłania wieża Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E8. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na A4.
Pająk dołowy posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od D1 do C2 hetman Alfonso M. pochłania goniec Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B6.
pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4. Od B6 do C7 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. Alfonso M. daje szach hetman na F5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na G5, Alfonso M. wymusza szach na Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. Od G5 do H4 hetman Alfonso M. pochłania pion Pająk dołowy.
pion Pająk dołowy posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na D4.
Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman Alfonso M. zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F6. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.