Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Benjamín A. staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na B5 i bije wrogą hetman.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do B5 goniec Benjamín A. pochłania hetman Mchowy niedźwiedź.

Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.

wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z D6 na D7. Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala wieża na H6.

Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia goniec na G5; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na C4.

pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na E4, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H6. goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z B7 na D5, i benjamín A. posuwa pion z H6 na H7.

Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F7. Benjamín A. daje szach hetman na H5.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na D8, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na A1. pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na D3.

Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D2.

Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na A8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z A8 na D5. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z A2 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na B7.

Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala goniec na B7.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F7 na G8. Od B7 do B6 hetman Benjamín A. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na G6, Benjamín A. wymusza szach na Mchowy niedźwiedź.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F8. Mat. hetman Benjamín A. na F5 nie zostawia Mchowy niedźwiedź ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 27