Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las Benjamín A. staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.
Benjamín A. odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na B5 i bije wrogą hetman.
W końcu Benjamín A. stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F1 do B5 goniec Benjamín A. pochłania hetman Mchowy niedźwiedź.
Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.
wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z D6 na D7. Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala wieża na H6.
Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia goniec na G5; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na C4.
pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na E4, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H6. goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z B7 na D5, i benjamín A. posuwa pion z H6 na H7.
Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F7. Benjamín A. daje szach hetman na H5.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na D8, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na A1. pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na D3.
Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D2.
Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na A8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z A8 na D5. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z A2 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi goniec na B7.
Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala goniec na B7.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F7 na G8. Od B7 do B6 hetman Benjamín A. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na G6, Benjamín A. wymusza szach na Mchowy niedźwiedź.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F8. Mat. hetman Benjamín A. na F5 nie zostawia Mchowy niedźwiedź ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.