Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.

Duch daje szach goniec na B4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D6.

Duch posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od F1 do E2 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Duch na planszy.

Duch rusza pion z H3 na G2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha skoczek na B8. Od G1 do G2 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na F5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Duch.

skoczek Duch posuwa się z F5 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 13