Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.

wieża Galaretka posuwa się z F4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C5.

wieża Galaretka dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na D6.

Galaretka daje szach skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na B4.

król Galaretka posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa hetman z B4 na B7. skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

skoczek Galaretka posuwa się z F5 na D6; potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Galaretka ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7