Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije goniec na E6 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
skoczek Galaretka posuwa się z F5 na D4. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Szach od Galaretka: pion osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Galaretka posuwa się z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.
Galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na B8.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
skoczek Galaretka posuwa się z H8 na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.