Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.
Alfa-nietoperz rusza swoim skoczek z D7 na B8 i powala hetman Alberto C.!
Mat. Alfa-nietoperz pokonuje Alberto C. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. posuwa pion z B2 na B4; potem alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na B5.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B3, i wieża Alberto C. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z B3 na A2, podczas gdy alberto C. sunie z wieża po planszy, z B1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na B6; potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7.
Alberto C. posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Pion Alberto C. koronuje się na B8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Alfa-nietoperz bije hetman Alberto C. na B8.
Alberto C. bije skoczek na B8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i alberto C. sunie z wieża po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na A1, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na B3. Alberto C. posuwa wieża z A1 na B1; potem alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.
Alberto C. bije goniec na B3 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C6. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F5.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na B4; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z C6 na D5. Alberto C. posuwa wieża z B4 na B7, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na D7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F8, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na F6, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F2 na G4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7. Alberto C. posuwa król z E1 na D1; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E3, i skoczek Alberto C. zajmuje H3, zostawiając F2 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Alberto C. daje szach skoczek na F4.
goniec Alfa-nietoperz spada na F4 i wyrwa skoczek Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na H3. Na E1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Alberto C. posuwa król z C1 na B2. Po powaleniu pion na D2 Alfa-nietoperz grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na B3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na C1. Alberto C. zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i alberto C. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Na D1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na B4. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D2.
Alberto C. posuwa król z B4 na B5. Alfa-nietoperz daje szach hetman na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B4. hetman Alfa-nietoperz dociera na C4 i grozi królowi Alberto C.
król Alberto C. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije goniec Alberto C. na B4.
Alberto C. sunie z wieża po planszy, z D7 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na B7.
goniec Alfa-nietoperz dociera na C3 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z B7 na C8, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D8.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B4, podczas gdy król Alberto C. zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na G6, i alberto C. sunie z wieża po planszy, z C7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F2. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na F5, a zaraz potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F6.
Alberto C. bije wrogą wieża: król skacze z E7 na F6.
Na F1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na F7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3, i król Alberto C. zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z F5 na D7. Po powaleniu wieża na F7 Alfa-nietoperz grozi królowi Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G5. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na F6.
Alberto C. posuwa król z G5 na G4. Po powaleniu goniec na D7 Alfa-nietoperz grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D7 na A4, i alberto C. sunie z król po planszy, z H5 na G4. Alfa-nietoperz daje szach hetman na D7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na H5, a zaraz potem hetman Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na A4. Alberto C. posuwa król z H5 na G4; potem alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na A1, i król Alberto C. zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle.
Ostrość Alfa-nietoperz spada na D1 i jest mat przeciw Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 24
- First capture
- move 7
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.