Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2; potem król Szkielet posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na H7, a zaraz potem szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z F7 na G8; potem nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szkielet ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B4. pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E5.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na G6. wieża Szkielet spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szkielet posuwa się z G8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Po powaleniu goniec na C1 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Szkielet odpowiada, ruszając goniec z B8 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Okrutny cios: goniec Szkielet bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
król Szkielet posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szkielet ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H2.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Szkielet posuwa się z E6 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na F4.
hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G7 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.