Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Szkielet rusza swoim skoczek z D5 na E7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Szkielet rusza goniec z F4 na C1 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C1.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, podczas gdy król Szkielet posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8, i szkielet ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na G7. Od H8 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet daje szach skoczek na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

skoczek Szkielet posuwa się z E5 na G4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F5.

Szkielet daje szach skoczek na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szkielet rusza skoczek z G4 na H6 i powala wieża nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Szkielet posuwa się z H6 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4.

Szkielet ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na G6.

Zabierając wieża na G7, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. Szach od Szkielet: pion osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Szkielet posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E3.

pion Szkielet dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szkielet daje szach pion na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2.

skoczek Szkielet posuwa się z E5 na D7, i nasz bohater posuwa skoczek z C2 na A3. Szkielet ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na B6. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Szkielet posuwa się z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4. król Szkielet posuwa się z D8 na C8.

Od H4 do E7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

pion Szkielet dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na D5.

Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza skoczek z D5 na E7 i powala hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. pion Szkielet posuwa się z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na C4.

Szkielet ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.

skoczek Szkielet posuwa się z C8 na A7. Od F5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na B6. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E8 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11