Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na D4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szkielet posuwa się z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szkielet popycha goniec na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

skoczek Szkielet dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na H6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na D3.

Szkielet daje szach pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Szach od Szkielet: wieża osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B3 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

wieża Szkielet posuwa się z G6 na G4. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

król Szkielet posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na C3, a zaraz potem szkielet ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.

Z ciemności Szkielet popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

goniec Szkielet posuwa się z H6 na F4. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z F5 na G4.

Szkielet ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

Z ciemności Szkielet popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Szkielet w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11