Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
Szkielet rusza swoim król z G7 na H8 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
król Szkielet posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szkielet popycha król na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Szkielet posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szkielet rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H2.
Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Szkielet posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3; potem z ciemności Szkielet popycha goniec na C7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C7.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
wieża Szkielet posuwa się z E6 na E8. Od D8 do E8 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Szkielet ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szkielet popycha pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet rusza król z G7 na H8 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3.
król Szkielet posuwa się z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A3 na D3. Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.