Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Szkielet rusza swoim król z G7 na H8 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

król Szkielet posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szkielet popycha król na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Szkielet posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szkielet rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H2.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

król Szkielet posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3; potem z ciemności Szkielet popycha goniec na C7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C7.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na E8. Od D8 do E8 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Szkielet ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza król z G7 na H8 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3.

król Szkielet posuwa się z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A3 na D3. Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11