Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na H6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

hetman Wilk posuwa się z F6 na H6. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.

Wilk ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Wilk.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na D7.

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania goniec Wilk.

pion Wilk posuwa się z G7 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na H6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Wilk.

Wilk ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Wilk rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Wilk.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

skoczek Wilk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Wilk rusza skoczek z E4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Wilk do obrony.

Z ciemności Wilk popycha król na E8. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7, i z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. Wilk rusza wieża z D5 na G5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Wilk ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4.

Z ciemności Wilk popycha wieża na B5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B5.

Wilk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21