Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D4 na C5 i bije wrogą hetman.
Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C3.
Z ciemności Wilk popycha pion na B2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Wilk rusza skoczek z E3 na D1 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na C5.
Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.
Wilk rusza hetman z A1 na B1 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.
Wilk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Wilk popycha pion na F5.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Wilk posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Wilk.
Wilk rusza goniec z E6 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
król Wilk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i wilk ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Wilk popycha pion na A2. Od F1 do A6 goniec nasz bohater pochłania pion Wilk.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Wilk daje szach hetman na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Ostrość Wilk spada na A2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.