Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Szkielet rusza swoim król z E8 na D7 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Szkielet ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na F3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E2 na F3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A3 na B4.

goniec Szkielet posuwa się z D8 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szkielet ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Po powaleniu pion na F2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. skoczek Szkielet spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B4 na C5.

Szkielet ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D7.

król Szkielet spada na D7 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E2 na E6.

król Szkielet posuwa się z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szkielet popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z C8 na D8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11