Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
Szkielet rusza swoim król z E8 na D7 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Szkielet ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na F3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E2 na F3.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A3 na B4.
goniec Szkielet posuwa się z D8 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szkielet ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Po powaleniu pion na F2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. skoczek Szkielet spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B4 na C5.
Szkielet ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D7.
król Szkielet spada na D7 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E2 na E6.
król Szkielet posuwa się z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szkielet popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z C8 na D8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.