Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5.
Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet rusza pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szkielet ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szkielet rusza wieża z G6 na G1 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G1.
wieża Szkielet posuwa się z E6 na F6. Od G1 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B3.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B3.
Szkielet posuwa się na G2 i zabiera naszą wieża.
Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
król Szkielet posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
Szkielet ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szkielet popycha król na H8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D7 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Szkielet posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach goniec na D5.
Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szkielet popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A1 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8.
Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.