Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szkielet ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szkielet rusza wieża z G6 na G1 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G1.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na F6. Od G1 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B3.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B3.

Szkielet posuwa się na G2 i zabiera naszą wieża.

Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

król Szkielet posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Szkielet ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szkielet popycha król na H8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D7 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szkielet posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach goniec na D5.

Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szkielet popycha król na F8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8.

Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11