Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Wilk rusza swoim wieża z C5 na C3 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
hetman Wilk posuwa się z F5 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i wilk ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Wilk popycha hetman na G5. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.
Wilk odpowiada, ruszając hetman z G5 na H5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A3.
Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Wilk.
Wilk rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Wilk.
Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Wilk rusza wieża z C5 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.
Wilk odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy hetman Wilk posuwa się z H5 na F5.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Wilk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H3 pion nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Z ciemności Wilk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Wilk odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na A3.
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.