Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H7.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Galaretka daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

goniec Galaretka posuwa się z F5 na H7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H7.

Galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Galaretka daje szach hetman na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. skoczek Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem hetman Galaretka posuwa się z B3 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, i z ciemności Galaretka popycha hetman na F6.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Galaretka daje szach wieża na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. hetman Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5, i galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D3 na E5.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na C1. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Ostrość Galaretka spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7