Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Szczur kopalniany na piętrze 35.

król Camilo P. ląduje na F1 i pokonuje hetman Szczur kopalniany!

Mat! Camilo P. powala Szczur kopalniany i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. posuwa pion z E2 na E3. Po powaleniu goniec na F1 Szczur kopalniany grozi królowi Camilo P.

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha wieża na D7, i hetman Camilo P. zajmuje F3, zostawiając D1 w tyle. Szczur kopalniany odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy camilo P. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na H5; potem wieża Szczur kopalniany posuwa się z D7 na D8.

Camilo P. zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur kopalniany.

Szczur kopalniany ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Szczur kopalniany popycha król na D7.

wieża Camilo P. zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle, i szczur kopalniany odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Pion Camilo P. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi wieża na D7. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur kopalniany posuwa się z B6 na B5. Camilo P. bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na F6.

Szczur kopalniany ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur kopalniany popycha wieża na G7. Camilo P. bije wrogą wieża: hetman skacze z G3 na G7.

Szczur kopalniany odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur kopalniany prowadzi pion na C5. Od A7 hetman Camilo P. zmusza Szczur kopalniany do obrony.

król Szczur kopalniany posuwa się z A5 na B4. Camilo P. wymusza ostatecznego mata z C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 35 statistics

Against Szczur kopalniany, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 35