Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije skoczek nasz bohater na E4.

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Alfa-nietoperz spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7; potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Po powaleniu pion na G3 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Alfa-nietoperz daje szach pion na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Alfa-nietoperz dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na G2, i alfa-nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Po powaleniu skoczek na E4 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. wieża Alfa-nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. goniec Alfa-nietoperz spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G3 na F4.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1, i alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8