Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
Duch posuwa goniec na A5 i zabiera naszą hetman.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
król Duch posuwa się z E8 na D8. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Duch popycha goniec na B6.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D8. Od E6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.
wieża Duch posuwa się z C4 na G4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Duch ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4; potem z ciemności Duch popycha król na B8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Duch odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Duch posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.
Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na D8.
wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Duch posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.