Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Duch posuwa goniec na A5 i zabiera naszą hetman.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

król Duch posuwa się z E8 na D8. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Duch popycha goniec na B6.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D8. Od E6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

wieża Duch posuwa się z C4 na G4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Duch ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4; potem z ciemności Duch popycha król na B8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Duch odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Duch posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.

Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na D8.

wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Duch posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13