Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na H7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G6 na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.

Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D2.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na C4; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C1. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C1 na A1.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4