Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

hetman Rój posuwa się z H7 na H8. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D3 na C4.

Rój daje szach hetman na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Rój popycha goniec na E6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Okrutny cios: pion Rój bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem pion Rój posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Szach od Rój: hetman osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Po powaleniu pion na D3 Rój grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. goniec Rój dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. Rój daje szach hetman na H7.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Ostrość Rój spada na H3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26