Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.
Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
hetman Rój posuwa się z H7 na H8. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D3 na C4.
Rój daje szach hetman na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Rój popycha goniec na E6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Okrutny cios: pion Rój bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem pion Rój posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Szach od Rój: hetman osadza się na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Po powaleniu pion na D3 Rój grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. goniec Rój dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. Rój daje szach hetman na H7.
nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Ostrość Rój spada na H3 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.