Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Stalker. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: goniec Stalker bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater pada przed matem Stalker. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stalker popycha hetman na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Stalker rusza goniec z H7 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stalker.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi hetman na A3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. pion Stalker posuwa się z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H5 na H6.
Stalker ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7; potem z ciemności Stalker popycha pion na C4.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle, a zaraz potem stalker odpowiada, ruszając hetman z D3 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi wieża na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. król Stalker posuwa się z E8 na E7, i nasz bohater posuwa król z G8 na G7.
Stalker ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8, a zaraz potem z ciemności Stalker popycha hetman na D1.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle; potem stalker odpowiada, ruszając hetman z D1 na A1. nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi hetman na F1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. goniec Stalker posuwa się z C2 na D3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H5 na G4.
Stalker ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3; potem z ciemności Stalker popycha hetman na E2.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Mat. Stalker zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.