Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Mroczna wróżka na piętrze 23.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na F3.
Mroczna wróżka pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
wieża Mroczna wróżka spada na F3 i wyrwa skoczek Alberto C.
Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z E2 na F3.
Mroczna wróżka ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na D3, i wieża Alberto C. zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Okrutny cios: pion Mroczna wróżka bije pion Alberto C. na C2.
Alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na E2. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Mroczna wróżka na planszy.
Na C1 Mroczna wróżka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F2. hetman Mroczna wróżka dociera na G3 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z F2 na E3. Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. Mroczna wróżka daje szach hetman na D4.
W końcu Alberto C. stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.