Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F2.
Mroczna wróżka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.
Mroczna wróżka ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
pion Mroczna wróżka spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem wieża Mroczna wróżka posuwa się z C5 na D5.
nasz bohater posuwa hetman z D4 na E4, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4.
Okrutny cios: wieża Mroczna wróżka bije skoczek nasz bohater na E5.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi wieża na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na H4.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Mroczna wróżka daje szach hetman na F2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F2.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na E5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na G6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Mroczna wróżka w szachu.
król Mroczna wróżka posuwa się z F7 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.