Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E5 na H8.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater bije skoczek na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa goniec z H8 na G7; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.

Nietoperz daje szach pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Po powaleniu pion na D3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z A6 na B6, i nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8. Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C4. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4