Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Nietoperz trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G4 na G2.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i nietoperz ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G2.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H5.

Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą skoczek.

Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z H5 na F4.

nasz bohater daje szach goniec na C7.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Nietoperz trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4