Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E5 na H8.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater bije skoczek na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa goniec z H8 na G7; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.
Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Po powaleniu pion na D3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z A6 na B6, i nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8. Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C4. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.