Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Galaretka posuwa wieża na A1 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Galaretka ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

wieża Galaretka spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Na C1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Galaretka dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu skoczek na C6 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Galaretka daje szach skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

hetman Galaretka dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Mat. Galaretka zamyka sidła i nasz bohater pada na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7