Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Galaretka posuwa wieża na A1 i zabiera naszą wieża.
Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Galaretka ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
wieża Galaretka spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2.
Okrutny cios: goniec Galaretka bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.
Na C1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Galaretka dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu skoczek na C6 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Galaretka daje szach skoczek na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
hetman Galaretka dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Mat. Galaretka zamyka sidła i nasz bohater pada na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 30 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.