Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na B8. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Alfa-nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6. Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

pion Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na C5.

Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7.

Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na G5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na H6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na C6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H2.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z C6 na C7, i nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6. Alfa-nietoperz ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6. wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z G2 na E2.

Alfa-nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H7 na G6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. goniec Alfa-nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E6.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5.

nasz bohater daje szach wieża na G3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G7, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na H5. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Alfa-nietoperz bije skoczek na G6 i daje szach nasz bohater.

Od G7 do G6 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Alfa-nietoperz posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8