Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Rój!
Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Rój ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H5 na H7.
Z ciemności Rój popycha król na C8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Rój odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
pion Rój posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7; potem rój ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.