Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B1 na A3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B1 na A3.

Duch daje szach skoczek na F1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.

wieża Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F1 na E1.

Duch odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. goniec Duch spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

pion Duch posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, a zaraz potem duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na G4. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Duch w szachu.

król Duch posuwa się z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B5.

Z ciemności Duch popycha król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Duch odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Okrutny cios: król Duch bije skoczek nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i duch ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1, podczas gdy z ciemności Duch popycha goniec na D1.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle, i duch odpowiada, ruszając goniec z D1 na C2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na H2.

Okrutny cios: goniec Duch bije pion nasz bohater na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. goniec Duch posuwa się z D3 na C2; potem nasz bohater posuwa król z G3 na F3.

Duch ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3, i z ciemności Duch popycha goniec na F5.

skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając goniec z F5 na D7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7, a zaraz potem goniec Duch posuwa się z E6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Duch ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B4.

Okrutny cios: król Duch bije skoczek nasz bohater na A6.

Od B5 pion nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

goniec Duch posuwa się z G8 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Duch ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Duch popycha goniec na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Okrutny cios: król Duch bije pion nasz bohater na B6.

Od A5 pion nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.

król Duch posuwa się z B7 na B6, i nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Duch ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Duch popycha goniec na D5. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Duch w szachu.

Duch odpowiada, ruszając król z B5 na A6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Duch posuwa się z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Duch popycha król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Duch odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Duch posuwa się z B7 na A7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13