Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

pion nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje wieża Szkielet!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Okrutny cios: pion Szkielet bije skoczek nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Szkielet posuwa się z C7 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szkielet ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

wieża Szkielet spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F2 na E3.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. wieża Szkielet spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na D2.

pion Szkielet posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szkielet ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.

Z ciemności Szkielet popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Szkielet posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z C5 na C7; potem szkielet ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Szkielet w szachu.

Z ciemności Szkielet popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając C7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Szkielet popycha król na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 11