Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H7.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. pion Szkielet spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C1 na H6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na H7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szkielet w szachu.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szkielet w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

król Szkielet posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E5.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

król Szkielet posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E4 na E3. Szkielet ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Szkielet popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D3 na H7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, a zaraz potem pion Szkielet posuwa się z A6 na A5. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11