Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H7.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. pion Szkielet spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C1 na H6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na H7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szkielet w szachu.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szkielet w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
król Szkielet posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E5.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
król Szkielet posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E4 na E3. Szkielet ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Szkielet popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D3 na H7.
Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, a zaraz potem pion Szkielet posuwa się z A6 na A5. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.