Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Benjamín A. staje twarzą w twarz z Stary ent.

król Benjamín A. ląduje na E4 i pokonuje hetman Stary ent!

Mat! Benjamín A. powala Stary ent i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na E2. skoczek Stary ent dociera na C2 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Stary ent: skoczek osadza się na A3.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z D1 na E1, i z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi hetman na G4. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala skoczek na A3.

hetman Stary ent posuwa się z G4 na F5. Od H2 do G3 pion Benjamín A. pochłania pion Stary ent.

Stary ent ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola. Od H8 wieża Benjamín A. zmusza Stary ent do obrony.

Z ciemności Stary ent popycha wieża na F8, a zaraz potem wieża Benjamín A. zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6.

Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C4, i wieża Stary ent posuwa się z E6 na D6.

Zabierając wieża na D6, Benjamín A. wymusza szach na Stary ent.

Stary ent posuwa się na D6 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na E2. Z ciemności Stary ent popycha skoczek na C6; potem pion Benjamín A. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Stary ent odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do A4 pion Benjamín A. pochłania goniec Stary ent.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na B5.

Szach od Stary ent: skoczek osadza się na D3.

Od E2 do D3 hetman Benjamín A. pochłania skoczek Stary ent.

Stary ent rusza pion z C4 na D3 i powala hetman Benjamín A.

Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala pion na D3.

hetman Stary ent dociera na E6 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając hetman z E6 na D6; potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Stary ent posuwa się na D3 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na A3. Stary ent rusza hetman z D3 na A3 i powala goniec Benjamín A.

Benjamín A. posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy stary ent ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Od B6 do C7 pion Benjamín A. pochłania pion Stary ent.

Stary ent daje szach hetman na B3.

król Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. hetman Stary ent dociera na E6 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Stary ent: hetman osadza się na A6.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E4. Stary ent daje szach hetman na C4.

Od E4 do F5 król Benjamín A. pochłania wieża Stary ent.

Stary ent ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E5. Stary ent bije pion na C7 i daje szach Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Stary ent daje szach hetman na C6.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na G6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na G4.

Szach od Stary ent: hetman osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala hetman na E4.

Stary ent ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F5. Z ciemności Stary ent popycha król na E8; potem król Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Stary ent odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od G6 do G7 król Benjamín A. pochłania pion Stary ent.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F6, podczas gdy król Stary ent posuwa się z D7 na D6.

Benjamín A. posuwa pion z G4 na G5, i stary ent ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od H7 wieża Benjamín A. zmusza Stary ent do obrony.

Z ciemności Stary ent popycha król na B8. Od F6 do E5 król Benjamín A. pochłania pion Stary ent.

Stary ent odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na B8.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na G7, i król Stary ent posuwa się z B8 na A7. Promocja: na G8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.

Stary ent ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na D5. Z ciemności Stary ent popycha król na A6.

Od H6 wieża Benjamín A. zmusza Stary ent do obrony.

Stary ent odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na B8. I jest mat: Benjamín A. kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 5
Material captured (hero / opponent)
35 / 19
First capture
move 3

Floor 29 statistics

Against Stary ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 29