Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje pion Wilk!

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Wilk popycha wieża na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. goniec Wilk posuwa się z A6 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Wilk ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Wilk daje szach hetman na G3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ostrość Wilk spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21