Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje pion Wilk!
nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Wilk popycha wieża na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Wilk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. goniec Wilk posuwa się z A6 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
Wilk ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Wilk daje szach hetman na G3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ostrość Wilk spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.