Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D5 na F6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Alfa-nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Po powaleniu pion na H3 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F6.

wieża Alfa-nietoperz spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H3 na F5.

nasz bohater bije wieża na F6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije skoczek nasz bohater na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na D3, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając E1 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na B7. nasz bohater posuwa król z G1 na F1.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na E4. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

Po powaleniu pion na F2 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z A8 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A6 na B7; potem nasz bohater posuwa król z E3 na E4. król Alfa-nietoperz dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H1 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z A8 na G2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Alfa-nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E2.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

goniec Alfa-nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D7.

Od A2 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8