Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Mchowy niedźwiedź. Loch milcząco obserwuje.
Mchowy niedźwiedź rusza swoim pion z E6 na D5 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Mchowy niedźwiedź pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C3.
wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i mchowy niedźwiedź ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając A1 w tyle.
Mchowy niedźwiedź daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi hetman na D5. Od D2 do D5 hetman nasz bohater pochłania hetman Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź rusza pion z E6 na D5 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Mchowy niedźwiedź daje szach skoczek na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Mchowy niedźwiedź dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z B6 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na C1.
Mchowy niedźwiedź rusza wieża z B2 na A2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B8, i mchowy niedźwiedź ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G6. Szach od Mchowy niedźwiedź: pion osadza się na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Mchowy niedźwiedź bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Ostrość Mchowy niedźwiedź spada na H4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.