Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D6.
Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Galaretka posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Galaretka daje szach wieża na F2.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3. skoczek Galaretka dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. pion Galaretka posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa król z C7 na B7.
Galaretka daje szach hetman na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Szach od Galaretka: hetman osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Galaretka daje szach hetman na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. wieża Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle.
hetman Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Szach od Galaretka: hetman osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H7, i nasz bohater posuwa król z D1 na E2.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na C4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na A3.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4. Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.