Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D6.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Galaretka posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Galaretka daje szach wieża na F2.

nasz bohater posuwa król z B2 na C3. skoczek Galaretka dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. pion Galaretka posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa król z C7 na B7.

Galaretka daje szach hetman na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Galaretka daje szach hetman na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. wieża Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle.

hetman Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Szach od Galaretka: hetman osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Galaretka posuwa się z F6 na H7, i nasz bohater posuwa król z D1 na E2.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha wieża na C4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Galaretka: hetman osadza się na A3.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4. Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7