Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Młody ent na piętrze 22.

wieża nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje hetman Młody ent!

nasz bohater pada przed matem Młody ent. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na F1. pion Młody ent spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na F8.

król Młody ent posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem młody ent ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Z ciemności Młody ent popycha hetman na E7. nasz bohater bije hetman na E7 i zostawia Młody ent w szachu.

Młody ent odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E5.

Młody ent daje szach goniec na F2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

wieża Młody ent posuwa się z B7 na B3. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E5 na E4.

Na H1 Młody ent promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Od C4 wieża nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Z ciemności Młody ent popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. hetman Młody ent dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Młody ent daje szach hetman na H1.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5, a zaraz potem młody ent ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4.

Z ciemności Młody ent popycha król na C8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi hetman na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Młody ent posuwa się z H7 na H6. Od C5 wieża nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Młody ent ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. hetman Młody ent dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając wieża z B3 na B5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

hetman Młody ent dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6. Mat. Młody ent zamyka sidła i nasz bohater pada na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 22 statistics

Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 22