Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Młody ent.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H3.
Młody ent pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Młody ent odpowiada, ruszając wieża z D5 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Młody ent posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Młody ent posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, podczas gdy młody ent ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola.
Od F1 do H3 goniec nasz bohater pochłania hetman Młody ent.
Młody ent rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Młody ent odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4. Zabierając wieża na D7, nasz bohater wymusza szach na Młody ent.
Młody ent rusza król z E8 na D7 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Młody ent posuwa się z F6 na F5. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania goniec Młody ent.
Młody ent ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Młody ent popycha król na B8.
Od B5 do A6 pion nasz bohater pochłania goniec Młody ent.
Młody ent odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na G5. nasz bohater daje szach pion na A7.
król Młody ent posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B4. Młody ent posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Młody ent popycha pion na E4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H7.
Młody ent odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Młody ent rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Młody ent posuwa się z A7 na A6. Od E4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Młody ent ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Młody ent popycha król na B7.
Od G6 do H6 hetman nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Młody ent odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Młody ent posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy młody ent ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Młody ent popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C1 w tyle.
Młody ent odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C7. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, podczas gdy król Młody ent posuwa się z B8 na A8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Młody ent ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 13
- First capture
- move 0
Floor 22 statistics
Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.