Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Nietoperz rusza skoczek z A5 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
nasz bohater daje szach skoczek na C7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą skoczek.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Nietoperz posuwa się z D8 na C8.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.