Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.
Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.
wieża Alfa-nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na H4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach skoczek na F3.
Alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C5. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
król Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Alfa-nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. nasz bohater daje szach skoczek na H6.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
król Alfa-nietoperz posuwa się z H8 na H7; potem nasz bohater posuwa skoczek z H6 na F5. Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.