Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.

wieża Alfa-nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na H4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach skoczek na F3.

Alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C5. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. nasz bohater daje szach skoczek na H6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H8 na H7; potem nasz bohater posuwa skoczek z H6 na F5. Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8