Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje goniec Wilk!

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Wilk w szachu.

skoczek Wilk posuwa się z D6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Wilk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Wilk popycha skoczek na A7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A5 na A6.

Wilk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8. pion Wilk posuwa się z C3 na C2.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 21