Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje goniec Wilk!
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Wilk w szachu.
skoczek Wilk posuwa się z D6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Wilk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Wilk popycha skoczek na A7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A5 na A6.
Wilk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8. pion Wilk posuwa się z C3 na C2.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.