Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje goniec Wilk!

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Wilk bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk rusza goniec z A6 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E2.

Wilk posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle; potem wilk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21