Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las Benjamín A. staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.
Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na E5.
Mchowy niedźwiedź pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion Benjamín A. pochłania wieża Mchowy niedźwiedź.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi hetman na H6. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na A3.
hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z H6 na H8. Od A3 do C4 skoczek Benjamín A. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na D4. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha hetman na E5.
Od D4 do E5 pion Benjamín A. pochłania hetman Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź rusza goniec z D6 na E5 i powala pion Benjamín A.
Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na C6. Od E5 do C6 skoczek Benjamín A. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na E5.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na C6. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na F5.
Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na A7.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od D8 hetman Benjamín A. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z A6 na A5.
Benjamín A. posuwa skoczek z A7 na C6, i mchowy niedźwiedź ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od H5 pion Benjamín A. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F7, a zaraz potem pion Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F5. Od C6 do A5 skoczek Benjamín A. pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F5 na E5. Promocja: na H8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Benjamín A. daje szach wieża na H6.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F5. Od F8 hetman Benjamín A. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z F5 na E5. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E4. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na H4, podczas gdy król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E4 na E5.
Od E8 hetman Benjamín A. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na F6. Zabierając pion na F4, Benjamín A. wymusza szach na Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od G5 hetman Benjamín A. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na H7. Benjamín A. wymusza ostatecznego mata z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.