Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Ghul posuwa hetman na C1 i zabiera naszą goniec.

Ostrość Ghul kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Ghul posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Szach od Ghul: hetman osadza się na A5.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2; potem skoczek Ghul posuwa się z D4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Mat: Ghul kończy nasz bohater na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16