Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Szkielet posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.

hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szkielet rusza goniec z C7 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Szkielet posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od C1 do H6 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szkielet posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E6. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

goniec Szkielet posuwa się z E5 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szkielet popycha król na D8.

Od G4 do G7 hetman nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

król Szkielet posuwa się z C7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C4.

Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Szkielet popycha król na B6; potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11