Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Szkielet posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.
hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szkielet rusza goniec z C7 na E5 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Szkielet posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Od C1 do H6 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szkielet posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E6. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
goniec Szkielet posuwa się z E5 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szkielet popycha król na D8.
Od G4 do G7 hetman nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
król Szkielet posuwa się z C7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C4.
Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Szkielet popycha król na B6; potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G1 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7.
Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.