Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Władca krateru na piętrze 87.
skoczek Benjamín A. ląduje na A3 i pokonuje hetman Władca krateru!
Mat! Benjamín A. powala Władca krateru i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
wieża Władca krateru posuwa się z C5 na H5. Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Władca krateru przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Władca krateru ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Władca krateru popycha skoczek na H6. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z cieni, Cios w plecy. Władca krateru traci figurę na ostrzu Benjamín A.
Władca krateru odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi goniec na B5. Benjamín A. bije pion na A7 i zostawia Władca krateru w szachu.
król Władca krateru posuwa się z F7 na F8. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
goniec Władca krateru spada na F1 i wyrwa goniec Benjamín A.
Benjamín A. daje szach hetman na D8.
Z ciemności Władca krateru popycha król na G7. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na F1.
Władca krateru odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na D6.
Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na G8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na F3; potem król Władca krateru posuwa się z G8 na G7.
Benjamín A. posuwa król z F1 na F2. Władca krateru ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na E1.
skoczek Władca krateru dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.
król Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Władca krateru bije pion Benjamín A. na H2.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z E2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi wieża na F5. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Władca krateru posuwa się z F7 na F8. Benjamín A. daje szach hetman na E7.
Władca krateru ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na E6. Z ciemności Władca krateru popycha skoczek na G4.
Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Władca krateru odpowiada, ruszając wieża z F5 na F8. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z E8 na D7. Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F2.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E3; potem wieża Władca krateru posuwa się z F8 na F7. Benjamín A. posuwa hetman z D7 na C6.
skoczek Władca krateru dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E4. Z ciemności Władca krateru popycha wieża na F8, podczas gdy wieża Benjamín A. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Władca krateru odpowiada, ruszając wieża z F8 na F6. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z C6 na C7.
wieża Władca krateru spada na F3 i wyrwa skoczek Benjamín A.
Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na H7.
Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F6.
Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na F3.
skoczek Władca krateru spada na H7 i wyrwa wieża Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G4. Z ciemności Władca krateru popycha pion na G5, i pion Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Władca krateru odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z D4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na G8.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na D6; potem król Władca krateru posuwa się z G8 na H8. Benjamín A. posuwa pion z D6 na D7.
Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F6.
Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
skoczek Władca krateru spada na D7 i wyrwa pion Benjamín A.
Benjamín A. bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na D7.
Władca krateru odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B4; potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na F8.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Władca krateru posuwa się z F8 na G8. Benjamín A. posuwa pion z B5 na B6.
Władca krateru ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na B7. Z ciemności Władca krateru popycha król na G8.
Mat. hetman Benjamín A. na B8 nie zostawia Władca krateru ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Władca krateru, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.