Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Władca krateru na piętrze 87.

skoczek Benjamín A. ląduje na A3 i pokonuje hetman Władca krateru!

Mat! Benjamín A. powala Władca krateru i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

wieża Władca krateru posuwa się z C5 na H5. Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Władca krateru przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Władca krateru ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Władca krateru popycha skoczek na H6. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z cieni, Cios w plecy. Władca krateru traci figurę na ostrzu Benjamín A.

Władca krateru odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi goniec na B5. Benjamín A. bije pion na A7 i zostawia Władca krateru w szachu.

król Władca krateru posuwa się z F7 na F8. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

goniec Władca krateru spada na F1 i wyrwa goniec Benjamín A.

Benjamín A. daje szach hetman na D8.

Z ciemności Władca krateru popycha król na G7. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na F1.

Władca krateru odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na D6.

Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na G8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na F3; potem król Władca krateru posuwa się z G8 na G7.

Benjamín A. posuwa król z F1 na F2. Władca krateru ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na E1.

skoczek Władca krateru dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Władca krateru bije pion Benjamín A. na H2.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi wieża na F5. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Władca krateru posuwa się z F7 na F8. Benjamín A. daje szach hetman na E7.

Władca krateru ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na E6. Z ciemności Władca krateru popycha skoczek na G4.

Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Władca krateru odpowiada, ruszając wieża z F5 na F8. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z E8 na D7. Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F2.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E3; potem wieża Władca krateru posuwa się z F8 na F7. Benjamín A. posuwa hetman z D7 na C6.

skoczek Władca krateru dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E4. Z ciemności Władca krateru popycha wieża na F8, podczas gdy wieża Benjamín A. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Władca krateru odpowiada, ruszając wieża z F8 na F6. Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z C6 na C7.

wieża Władca krateru spada na F3 i wyrwa skoczek Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na H7.

Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F6.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na F3.

skoczek Władca krateru spada na H7 i wyrwa wieża Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G4. Z ciemności Władca krateru popycha pion na G5, i pion Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Władca krateru odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z D4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na D6; potem król Władca krateru posuwa się z G8 na H8. Benjamín A. posuwa pion z D6 na D7.

Szach od Władca krateru: skoczek osadza się na F6.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Władca krateru spada na D7 i wyrwa pion Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na D7.

Władca krateru odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B4; potem z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi król na F8.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Władca krateru posuwa się z F8 na G8. Benjamín A. posuwa pion z B5 na B6.

Władca krateru ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na B7. Z ciemności Władca krateru popycha król na G8.

Mat. hetman Benjamín A. na B8 nie zostawia Władca krateru ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Władca krateru, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87